FirebirdSQL logo

Написание плагинов

Чтобы написать плагин, нужно реализовать некоторые интерфейсы ипоместить вашу реализацию в динамическую библиотеку (.dll в Windowsили .so в Linux), которую называют модулем плагина или просто модулем.В большинстве случаев одиночный плагин размещается в динамическойбиблиотеке, но не обязательно. Один из этих интерфейсов —IPluginModule — является модульным(как более или менее ясно из его имени), другие отвечают за плагин.Также каждый модуль плагина должен содержать специальнуюэкспортированную точку входа firebird_plugin(), имя которой указано вфайле include/firebird/Interfaces.h как FB_PLUGIN_ENTRY_POINT.

В предыдущей части мы в основном описывали, как использоватьсуществующие интерфейсы, здесь основное внимание будет уделеносамостоятельной реализации интерфейсов. Разумеется, для этого можно инужно использовать уже существующие интерфейсы, общие для доступа кбазам данных Firebird (уже описанные) и некоторые дополнительныеинтерфейсы, специально предназначенные для плагинов.

Далее активно используется пример плагина шифрования базы данныхexamples/dbcrypt/DbCrypt.cpp. Будет хорошей идеей собрать этот примерсамостоятельно и изучить его при чтении позже.

Реализация модуля плагина

Плагины активно взаимодействуют со специальным компонентом Firebird,называемым диспетчером плагинов. В частности, менеджер плагинов должензнать, какие модули плагина были загружены и должен быть уведомлен, еслиоперационная система пытается выгрузить один из этих модулей без явнойкоманды диспетчера плагина (это может произойти прежде всего прииспользовании встроенного сервера (embedded) — когда в программевызывается exit() или основная библиотека Firebird fbclientвыгружается). Основная задача интерфейса IPluginModule — этоуведомление. Прежде всего, нужно решить — как определить, что модульбудет выгружен? Когда динамическая библиотека выгружается по какой-либопричине, выполняется множество зависимых от ОС действий, и некоторые изэтих действий могут использоваться для обнаружения этого факта впрограмме. При написании плагинов, распространяемых вместе с firebird,мы всегда используем вызов деструктора глобальной переменной. Большой«плюс» этого метода заключается в том, что он независим от ОС (хотячто-то вроде функции exit(), возможно, также успешно используется). Ноиспользование деструктора позволяет легко сконцентрировать почти все,что связано с обнаружением выгрузки в одном классе, реализуя в то жевремя интерфейс IPluginModule.

Минимальная реализация выглядит следующим образом:

class PluginModule : public IPluginModuleImpl<PluginModule, CheckStatusWrapper>
{

private:
  IPluginManager* pluginManager;

public:
  PluginModule()
    : pluginManager(NULL)
  { }


  ~PluginModule()
  {
    if (pluginManager)
    {
      pluginManager->unregisterModule(this);
      doClean();
    }
  }

  void registerMe(IPluginManager* m)
  {
    pluginManager = m;
    pluginManager->registerModule(this);
  }

  void doClean()
  {
    pluginManager = NULL;
  }

};

Единственным членом данных является интерфейс диспетчера плагиновIPluginManager. Он передаетсяфункции registerModule() и сохраняется в приватной переменной, в то жевремя модуль регистрируется в диспетчере плагинов методом callModule() ссобственным адресом в качестве единственного параметра. ПеременнаяpluginManager не только сохраняет указатель на интерфейс, ноодновременно служит в качестве флага, что модуль зарегистрирован. Когдавызывается деструктор зарегистрированного модуля, он уведомляетдиспетчер плагинов о неожиданной выгрузке с помощью вызоваunregisterModule(), передающим указатель на себя. Когда диспетчерплагинов будет регулярно выгружать модуль, то в первую очередь вызовметода doClean() меняет состояние модуля на незарегистрированное, и этопозволяет избежать вызова unregisterModule(), когда ОС выполняетфактическую выгрузку.

Реализовав интерфейс плагина IPluginModule, мы встретились с первыминтерфейсом, необходимым для реализации плагинов — IPluginManager. Онбудет активно использоваться позже, остальные члены этого класса вряд липотребуются вам после копирования в вашу программу. Просто не забудьтеобъявить глобальную переменную этого типа и вызвать функцию registerMe()из FB_PLUGIN_ENTRY_POINT.