Point d’initialisation du module Plugin
Lorsque le gestionnaire de plugins charge un module de plugin, il appelle la routine d’initialisation du module, qui est la seule fonction FB_PLUGIN_ENTRY_POINT
du plugin exportée. Pour écrire le code, il aura besoin de deux variables globales : le module de plugin et la constructeur de plugins. Dans notre cas, il s’agit de :
PluginModule module;
Factory factory;
Si un module contient plus d’un plugin, vous aurez besoin d’un constructeur pour chaque plugin.
Pour FB_PLUGIN_ENTRY_POINT
il ne faut pas oublier qu’il doit être exporté depuis le module plugin, cela nécessite de prendre en compte certaines caractéristiques du système d’exploitation. Pour ce faire, nous utilisons la macro FB_DLL_EXPORT
définie dans examples/interfaces/ifaceExamples.h
. Si vous êtes sûr que vous n’utilisez le plugin que pour un système d’exploitation spécifique, vous pouvez rendre cet endroit un peu plus facile. Au minimum, la fonction doit enregistrer le module et toutes les constructeurs dans le gestionnaire de plugins :
extern "C" void FB_DLL_EXPORT FB_PLUGIN_ENTRY_POINT(IMaster* master)
{
IPluginManager* pluginManager = master->getPluginManager();
module.registerMe(pluginManager);
pluginManager->registerPluginFactory(IPluginManager::TYPE_DB_CRYPT,
"fbSampleDbCrypt",
&factory);
}
Tout d’abord, nous appelons la fonction récemment écrite PluginModule::registerMe()
, qui enregistre le IPluginManager
pour une utilisation ultérieure et enregistre notre module de plugin. Enregistrez ensuite la class (ou les class s’il y aura plusieurs plugins dans un module). Nous devons passer le bon type de plugin (les types valides sont listés dans l’interface IPluginManager
) et le nom sous lequel le plugin sera enregistré. Dans le cas le plus simple, il devrait être le même que le nom de la bibliothèque dynamique du plugin. Cette règle vous aidera à ne pas configurer le plugin manuellement dans plugins.conf
.
Notez que contrairement aux applications, les plugins n’ont pas besoin d’utiliser fb_get_master_interface()
pour obtenir iMaster
. Au lieu de cela, vous devez utiliser l’instance passée à FB_PLUGIN_ENTRY_POINT
. Si vous avez besoin d’une interface iMaster dans votre plugin, assurez-vous de la conserver dans cette fonctionnalité.